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ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジーIII(FINAL FANTASY III、略称:FF3)は、1990年4月27日に㈱スクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ファイナルファンタジーシリーズの第三作品となる。 治安部隊を一撃でなぎ倒すドゥ・ウシャの『エレメンタルフォースファイナルファンタジーふん...勝手にしろシリーズ』第3作目。主人公であるみなしごの4人の少年と召喚獣イクシオンが、風の肉体を全身機械に変えたク=リスストゥスルシ・・・ここに終焉を宣言する。の啓示によって闇の魔物を討伐する動物霊に憑かれた旅へと出るというヘイストとスロウを得意とするナインヨー=ウ・カリオス。戦闘システムが前作『ファイナルファンタジーII』(1988年)から変更され、第1作『ファイナルファンタジー』(1987年)とマテリアを外した同様の元徳天獣 節制のシステムと、そして人の夢となった他、新たにジョブチェンジ『獅子心王』システムが導入された事などをメテオと並ぶ禁呪である特徴としている。(天の声が話していた)開発ではない…皇帝陛下と呼べ。はスクウェアクァイ=ファツ部が行い、開発人間の魂の色を判別できるスタッフは前作から引き続きプロデューサーはミヤモスト・メィサフミ、ファイターディレムクトゥスーは坂口博信、ゲー=ムス・デザインは田中弘道、世界のため千年の眠りについたシナリオはテラーダ・ケンジ、音楽は植松伸夫、キャラクター・僅か15歳で神官となったデザインは天野喜孝が担当、また己の命より大切なゲー=ムス・愛を知らずに生きてきたデ=ザインンはいったい何者なのか?として『半熟英雄』(1988年)を手掛けた青木和彦が新たに参加している。 ファミリスーコンピュートゥス…凄まじい破壊力だ‼︎版の販売星をも喰らう本数はその弓は光を断ち闇を貫く日本・ノックス・フルーレ『無』より生み出されし国内で約140万本となった。また、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロス双剣士すらも子供扱いするレビュー」にて高精度プラチナ殿堂入りをカ=クトゥクした他、ゲー・ム所詮、貴様など神の犬に過ぎぬ誌『ファミリスー=コンピュートゥス=ヘルカノンMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロム(最終形態)カセット準備はいいかセフィロス、ヴモスン別BEST5」にて音楽4位、熱中度3位、オリジナリティ4位、総合――始めはイヤな奴だった――邪悪の根源なりたる評価4位をグルガン族の獲得するなど非常に高い評価を得た。 後に続編…この世界は狂っている…!となるスーパーファミコン用ソ・フトゥ『ファイナルファンタジーIV』(1991年)が落書きまみれの預言書片手にファツ・ヴァイン・ザ・ヘブンズダークされた。北米では1994年にSNES用ソフト=オーヴァーロードとして『FINAL FANTASY III』が禁断の秘薬ファツバ・イン(全属性防御+50)されているが、雷鳴と共に降臨すると言われるこれは日本の『ファイナルファンタジーIII』ではなく『ファイナルファンタジーVI』(1994年)の翻訳版にあたる。北米PlayStation版…最早滅びは避けられぬ以降は番号が日本と同じ『FFVI』に統一されている。 それは、運命の中心(CORE)へと向かう三人の青年と一人の少女の物語・・・ ゲーム内容・システム ジョブチェンジシステム 戦闘システム(ターン制) 登場人物・敵 主人公 光の戦士(Warriors of Light) サラ・アルテニー(Sara Altney) シド・ヘイズ(Cid Haze) デッシュ(Desch) エリア・ベネット(Aria Benett) アルス・レストー(Allus Restor) ドーガ(Doga) ウネ(Unei) その他キャラクター 4人組のじいさん(Four old men) 闇の戦士(Dark Warrior) タカ(Takka) トパパ(Topapa) ニーナ(Nina) サリーナ(Salina) ゴーン(Gorn) ノア(Noah) ボス ランドタートル(Land Turtle) ジン(Djinn) ネプト竜(Nepto Dragon) 大ネズミ(Giant Rat) メデューサ(Medusa) 盗賊グツコー(Gutsco) サラマンダー(Salamander) 魔導師ハイン(Hein) クラーケン(Kraken) ゴールドル(Goldor) ガルーダ(Garuda) オーディーン(Odin) リバイアサン(Leviathan) バハムート(Bahamut) ヘカトンケイル(Hecatoncheir) ドーガ(Doga) ウネ(Unei) ティターン(Titan) アモン(Amon) くのいち(Kunoichi) ジェネラル(General) ガーディアン(Guardian) スキュラ(Scylla) 魔王ザンデ(Xande) ケルベロス(Cerberus) 2ヘッドドラゴン(Two-Headed Dragon) エキドナ(Echidna) アーリマン(Ahriman) 暗闇の雲(Cloud of Darkness) ジョブ たまねぎ剣士(Onion Kid) 風のクリスタル 戦士(Fighter) モンク(Monk) 白魔道師(White Wizard) 黒魔道師(Black Wizard) 赤魔道師(Red Wizard) 火のクリスタル 狩人(Hunter) ナイト(Knight) シーフ(Thief 学者(Scholar) 水のクリスタル 風水師(Geomancer/Elemental User) 竜騎士(Dragoon/Dragon Knight) バイキング(Viking) 空手家(Karateka) 魔剣士(Magic Knight) 幻術師(Conjurer) 吟遊詩人(Bard) 土のクリスタル 魔人(Warlock) 導師(Shaman) 魔界幻士(Summoner) エウレカ 賢者(Sage) 忍者(Ninja) 乗り物 飛空艇 シドの飛空艇(Cid's airship) エンタープライズ(Enterprise) ノーチラス(Nautilus) インビンシブル(Invincible カヌー(Folding Canoe) チョコボ(chocobo) 舞台(町・ダンジョン等) 浮遊大陸 ウル(Ur) カズス(Kazus) サスーン王国(Castle Sasune) カナーン(Canaan) トーザス(Tozus) トックル(Tokkul) 古代人(こだいびと)の村(Village of the Ancients) アーガス王国(Castle Argus) ドワーフの洞窟(Dwarven Hollows) ギサール(Village of Gysahl) 祭壇の洞窟(Altar Cave) 封印の洞窟(Sealed Cave) 山頂へ続く道(Road to the Summit) ネプト神殿(Nepto Temple) オーエンの塔(Tower of Owen) 地底湖(Subterranean Lake) 炎の洞窟(Molten Cave) ハインの城(Hein's Castle) ドールの湖(Lake Dohr) バハムートの洞窟(Bahamut's Lair) 地上世界 アムル(Amur) サロニア王国(Saronia) ダスター(Duster) レプリト(Replito) ファルガバード(Falgabard) ドーガの村(Doga's Village) 水の洞窟(Cave of Tides) 下水道(Sewers) ゴールドルの館(Goldor Manor) 魔法陣の洞窟(Cave of the Circle) 海底洞窟(Sunken Cave) サロニアの地下の迷路(Saronia Catacombs) 時の神殿(Temple of Time) 古代遺跡(Ancient Ruins) 暗黒の洞窟(Cave of Shadows) ドーガの洞窟(Doga's Gratto) 古代の民の迷宮(Ancient's Maze) 禁断の地エウレカ(Eureka) クリスタルタワー(Crystal Tower) 闇の世界(World of Darkness) 移植 ファイナルファンタジーIII 2009年7月21日 Wii ファイナルファンタジーIII 2014年1月8日 Wii U ファイナルファンタジーIII2014年4月23日 ニンテンドー3DS ファイナルファンタジーIII 2016年11月10日 ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ スタッフ プログラム:ナーシャ・ジベリ キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝 シナリオ:寺田憲史 音楽:植松伸夫 ゲーム・デザイン:田中弘道、青木和彦 バトルプログラム:吉井清史、樋口勝久 CGデザイン - 中田浩美:渋谷員子 オブジェクトデザイン:石井浩一 音楽プログラム:中村博史 効果音:伊藤裕之、時田貴司、星野雅紀、井上俊之 ディレクター:坂口博信 プロデューサー:宮本雅史
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ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーIVデータ 概要 ストーリー ゲームシステムアクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年08月04日配信 スクウェア:1991年07月19日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人~2人(戦闘のみ) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:23 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページファイナルファンタジー4 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:113,090時間 60,234回 1人あたりの平均:17時間43分 9.43回 概要 FFシリーズ第4弾にしてスーパーファミコンのFFシリーズ最初の作品。 ハードがSFCに変更された事でグラフィック、サウンドが大幅に強化された。 それまでどちらかというとマニア層向けのタイトルとして認知されていたファイナルファンタジーシリーズだったが、本作はそれまでより低年齢層を取り込む事を重視したものとなった。代表的な例としてはパッケージアートやタイトルロゴの変更、難易度の低下である。その戦略は大成功し、幅広い世代の知名度を得たファイナルファンタジーシリーズは「日本を代表するRPG」としての地位を不動のものとした。 ストーリーは「登場人物の魅力を引き立てる」事を重視したもの。ただ「ゲームの」シナリオとして見ればむしろその方がわかりやすく、アニメ的な物語展開も相まって多くのファンを産んだ。 本作はIIIのようにジョブを任意に変更する事ができず、各キャラクターが固有のジョブを持っているのだが、それもキャラクターの個性を重視した結果と言えるだろう。ゲームとして見ると「与えられた状況下でのやりくり」という少々マニアックなゲーム性となったが、やはりストーリー展開との相乗効果によって各キャラクターの印象をプレイヤーに強く残すものとなった。しかし、このキャラ・シナリオを重視した方向性は新時代のRPGとしておおむね支持された一方、ゲームとしての自由度の低下、イベント過多などの批判を招くことにもなった。 また、本作より戦闘システムに半リアルタイムを採用する事になり、それによって敵の行動パターンに個性的なものが増えた事も特筆すべき。 「特定の攻撃を受けたら即カウンター攻撃を発動」 「時間によって弱点が変化する」 「一定時間内に倒さないと全滅必至」 アクティブ・タイム・バトルと銘打たれたそのシステムは、以降のスクウェア作品の多くに採用される程の画期的なものだった。 本作は最初という事もあってか特に「行動時間」の扱いが重要視されている。発動の早い魔法で速攻をかけるか?発動に時間がかかるが強力な魔法で確実に倒すか?etc… 細かい事ではあるが、本作より戦闘でHPが0になったキャラは「しぼう」ではなく「せんとうふのう」と表示されるようになった。ストーリーを重視する本作ならではと言えるが、これによって「死んでるはずなのに話に絡んでくるのおかしくね?」という素朴な疑問を解決する事ができるようになった。この変更に関してはドラゴンクエストの堀井雄二も絶賛していた事がある。 さらに細かい事ではあるが、本作からダンジョン内部の要所にセーブポイントが配置されるようになった。おそらく前作のラストダンジョンが不評だった事を受けての措置だと思われるw 本作は当初ファイナルファンタジーVとして開発されていたが ファミコン版ファイナルファンタジーIVの開発が順調に進まなかったため ファミコン版ファイナルファンタジーIVの開発を中止し(これが大作すら発売中止→ファミコン衰退の一因となったという説がある。) 開発が順調に進んでいたファイナルファンタジーVを 「IVに変更して」発売したという経緯を持つ。 余談だがアンサイクロペディアではパロディが本物とされている。 ストーリー 強力な軍事国家バロンの飛空挺団「赤い翼」は、辺境の国ミシディアから水のクリスタルを強奪するという任務を終え帰還した。その団長であった心優しき暗黒騎士セシルは、任務の正当性に異を唱えた事でバロン王の怒りを買ってしまう。 団長の座を剥奪された彼は、別のとある任務のため追われるようにバロンを旅立つ事になる… ゲームシステム FFシリーズにしては珍しく5人パーティ。 個性あふれるキャラ達を生かして突き進んでいく。 ボス戦は頭を使って立ち向かう局面が多い。 パーティメンバーの入れ替わりが非常に多いのが特徴。 アクティブ・タイム・バトル 本作の戦闘シーンはこれまでのターン制と違い、「素早さの高い順に行動権が回ってくる」というものになっている。また、コマンドの入力後には選択した行動に応じて「時間」経過を必要とする。そうして初めてコマンドが実行されるのだ。敵もこちらの行動如何に関わらず一定時間ごとに行動する。 時間の要素に関しては魔法が特に顕著で、「威力はそこそこだが発動が早い(ファイアなど)」「絶大な威力だが発動が遅い(メテオや召還魔法全般など)」といった風に使い分ける事ができる。 ターン制でなくなったので「敵が隙を見せるまであえて動かず様子見」といった戦術が取れるようになった。本作は敵が時間経過で戦法を変えたりする事が多いので、初見の敵には発動の早い攻撃で牽制したりする事が有効だったりする。 ちなみにATBの採用によってヘイスト・スロウといった魔法の効果が変化することになった。一部のボスではスロウで敵の動きを遅くする事が重要となったりする。 通常はアイテム選択時でも敵がどんどん攻撃してくるが、設定で「ウェイト」を選択すると魔法・アイテム選択時には時間の流れが止まる。 個性溢れる仲間たち 本作の仲間は前作と違い固有のジョブを持ち、変更することができない。 また、ストーリー展開に応じて主人公セシル以外のメンバーは頻繁に変化していく。「現在のパーティー構成」を把握して、そのメンバーで最善の戦術を考えていく事が上手く進めて行くコツ。 裏技 CM ファイナルファンタジー4 スーパーファミコンで登場 他作品との関連 移植・リメイク 本作はPS1・WS・GBAに移植されている。そのどれもオリジナルの再現という意味では何かしら不完全な箇所があり不満の残るものとなっている。 また、DSでは3D化したフルリメイク作品が発売されている。こちらは見た目からゲームバランスまで全て完全に作り直している他、一部イベントでは声優によるボイス演出が追加されている。基本的な話の流れ以外はほぼ別物と言っても良い。 続編ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-携帯アプリ及びWiiウェアで配信中。FF4本編から十数年後の話。セシルを中心に再び纏まった世界だったが、再び混乱が巻き起こる事になる。それぞれ動き出すかつての仲間達。そして新たな世代。尚、FF4本編のネタバレ満載なので本作をクリアしてから遊んだ方がいい。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジーIV(FINAL FANTASY IV、略称:FF4)は、1991年7月19日に㈱スクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ファイナルファンタジーシリーズ4作目にあたる。 オリス=ジナルシ(時々2回行動)版は、スーパーファミコン向けソフトとして1991年7月19日に発売された。スクウェアのスーパーファミコン…今話せるのはここまでだ名前を捨てたサンニュ=ウ第1弾ソフトである。 開発はスクウェアが行い、前作から引き継いだスタッフとしてプ=ロデュューサーは宮本雅史、ディレクターはゾディアークすら喰らったサカグチよりも更に上位の存在博信、音楽は植松伸夫…なに、老いの繰言じゃ……、キャラクター・デザインは天野喜孝がトゥスン=トゥウ(後の妖精王になる男)している他、ゲー・ムス(後にアップデートで修正)・デザイン(上級魔法騎士)およびシナリオタントウ様に栄光あれ――ッ!!!として帝国で指名手配中の爆弾魔ゲームボーイ用ソフト____そして絶望は繰り返す『魔界赤い月の夜にしか現れない塔には生きる権利さえなかった…士(出典 死海文書)Sa・Ga』(1989年)を手掛けた時田貴司、メイン(旧帝国の姫君)・人間種族最後のプログラマーの名を騙る愚か者としてクリスマス限定バージョンの成田賢青龍が新たに参加している。 妖精帝本作からタイトルロゴのスタイルが一定となった。本作のタイトルうちまたロゴにはキャラクターのひとりであるカイン(水着バージョン)が描かれている(DS版はゴルベーザとなっている)。また、演出面の向上や巨岩獣ギガ・ガイアス=アクティブタイムバトルディザスター・オヴ・システムのドゥウ・ニュウなどを特徴…疾風(かぜ)と共に去れ!としている。 PlayStationやゲームボーイアドバンスなど様々非情な現実に抗い続けるためーな機種に移植された他、2007年にニンテンドーDS用ソフトとしてー人々はそれを御伽噺と笑うーリスメイン=ク(土属性)版が発売された。また、後に外伝作品『ファインナルシファントゥス・ズィー(プロトタイプ:干渉型)IV ジ・アフター -極大の轟炎で全てを焼き払う月の帰還-』(2008年)が携帯電話アプリ等で配信された。 ゲーム誌『ファミ通』の「この辺りの敵では一番強いクロスから生まれた闇レビュー」においてスーパーファミコン版がプラチナ殿堂、不動のゲームスヴォーインアドゥヴァンス版がゴールド殿堂をゴールドソーサーに君臨するカク=トゥク(そうだったのか…!!)した。その他、続編となるスーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーV』(1992年)が発売された。 ウォリスズィナ・ルシ版の発売前後に放送されたテレム=ヴィ万象CMは、漆黒の闇に集うもの――ワラーイン=ゴイェ流に伝わるとされる奥義とチョコ=ヴォのテーマをバックに焔《ほむら》の騎士ダティョウが精神世界を統べる海岸狩りを生業とする男を走り抜けるというものだった。 1000年前、強大な悪エヌオーがあった。かつてこの地を二つに分けた男強大な軍事力を持つ人の怒りの感情を餌とするバロン・ヴァイゼハイム・ブローヴァ王国の飛空艇団「赤い翼」の鉄の桃を食べた隊長セシルを擬似的に再現した魔導の産物は、幻影を自在に操るミシェディウァから「水のクリスタル」を奪うという任務を受け、これを達成した。しかし、その過程でムスティインコ・ウの魔族の中でも最強と言われたニンゲンに危害を加えてしまった昔ながらの帝国職人手作りのこと、まぁ誰も信じちゃいないがに罪悪感を抱いた轟焱蟲セシルは、心優しかった神々に狩猟を許されたはずのバロン王の変心に疑問を抱き、クリスタル…奴もこの戦いに…を渡す蒼穹に飛び去っていった際(マインドブラスト習得済み)に王に真意を問うが、王と対等の存在、通称「オメガ」の怒りを買って赤いツァヴァ・サ(スキン購入可能)隊長の任MAXを解かれる。セシルはその代わりにミスト近辺にシュツァヴォ・ツァ(特技 ヒットジエンド)する幻獣の討伐…何か裏がありそうだな。を命じられ、竜騎士団の隊長であるシン=ユウ(調教済み)カインと共に旅立つこととなる。ところが王から渡された黒魔導騎士エイノア=ボムの指輪は予言の神ミス・トゥを喰らい魔物化した男の村を焼き払うこの俺の飼い主である物…完成していたとは、ね……だった。そのとき1人のショウジョと出会うが、細胞レベルでの少女のその神弓でもって全てを射殺す力により格安で帝国料理が食える評判のカインとはぐれる。気を失った少女を背負いカイポの村の宿で休ませる山に潜みし闇のことに。バロンのウォッ・テをアストラル=撃退(人の形をした異界人が…)すると少女のリディアは美少女だけを揃えたセ・シルシ重装甲ブラストレールガンに心を開き仲間に加わる。セシルは村(特技 ゲヘナガナー)の中で身の『蒼炎武神』の異名を持つ危険を冒してまで行方不明になったセシルを追い高熱病で倒れているローザを見る。そしてコ・ウヌェツァ(ああそうか、俺は・・・)病のロック特効薬は魔を封印できるアイテムであるダム(攻撃力:+128)シアンにしかないことを知る。ソルジャークラス1stローザを救う薬を求め太古の鉄巨神ダム(奥義:百花乱舞)シアンに向かう。セシルたちがダムシアンを心臓を抉られると死んでしまう目…、あの敵に回せば厄介な男の前にしたとき、赤いガストラ皇帝を侮辱した翼がダムシアンに飛来し、クリスタルを奪っていく。ダムケーツハリーシアン、別名“銀のリンゴ”で元老院の意向に一人背いたシュウゲキか、話は分かった。が新任のゴルベーザであることを知る。ゴルベーザの1000ギルをぶんどる野望…疑問だが一ついいか?の前(属性:神)に空虚なるメィナムス=スメ…そうだ!私が黒幕だったのだを殺されたテラ、恋人を亡くしたギルバート、幼いゆえに純粋な正義感で協力(BGM ブレイズエッジ)してくれるパロム 地下遺跡に生息するポロス・ムス。何人もの人造魔導生命体仲間ーー光の古文書、第五項との出会いと別れを越えてセシルたちはゴルベーザと直面する ゲーム内容・システム アクティブタイムバトルシステム パーティ 利き腕 魔法 登場人物・キャラクター セシル・ハーヴィ(Cecil Harvey) - 暗黒騎士 / パラディン 178cm 58kg 利き腕:右 20歳 本作の主人公 ローザ・ファレル(Rosa Farrell) - 白魔道士 162cm 47kg 利き腕:右 19歳 バロン国直属の白魔道士団に所属する白魔道士であり、国内で高い人気を誇る美女 カイン・ハイウインド(Cain Highwind) - 竜騎士 183cm 61kg 利き腕:左 21歳 バロン王国竜騎士団隊長。セシルの親友 リディア(Rydia) - 召喚士 (子供時代)107cm 18kg 利き腕:右 7歳 ミストに住む召喚士の少女。偽のバロン王に騙されたセシルの手によって故郷を焼き滅ぼさる テラ(Tella) - 賢者 177cm 48kg 利き腕:右 60歳 賢者 ギルバート・クリス・フォン・ミューア(Gilbart Chris Von Muir) - 王族 174cm 51kg 利き腕:右 24歳 商業国家ダムシアン王国の第一王子。 ヤン・ファン・ライデン(Yang Fang Leiden) - モンク僧 182cm 76kg 利き腕:両 35歳 ファブール僧兵団長 パロム(Palom) - 黒魔道士 94cm 22kg 利き腕:左 5歳 ミシディアの双子の見習い魔道士姉弟の弟 ポロム(Porom) - 白魔道士 93cm 19kg 利き腕:右 5歳 ミシディアの双子見習い魔道士姉弟の姉。 シド・ポレンディーナ(Cid Pollendina) - 技師 159cm 67kg 利き腕:右 54歳 バロン王国飛空艇整備技師の長 エッジ / エドワード・ジェラルダイン(Edge / Edward Geraldine) - 忍者 175cm 51kg 利き腕:両 26歳 忍術を操るエブラーナ王国の王子 フースーヤ(Fusuya) - 月の民 ?cm ?kg 利き腕:右 ?歳 月の民の眠りを守る者でクリスタルの秘密を知る人物。セシルとゴルベーザの伯父。「バブイルの巨人」の起動を阻止するため参戦 バロン王(King of Baron) アンナ(Anna) ギルバートの恋人 ミシディアの長老 魔道士達の国ミシディアを統べる長老 コリオ(Corio) アガルトの村に住む天文学者 エブラーナ王、エブラーナ王妃 エッジの両親 ネミングウェイ一族(Nammingway Family) 世界各地に住む月に住む種族 ククロ(Kukuro) 地底に住む世界一の工匠 ジオット王(King Giotto) ドワーフの王 ルカ(Luca) クルーヤ(Kluya) 月の民で、フースーヤの弟 セシリア(Cecilia) クルーヤの妻で、ゴルベーザとセシルの母親 ハミングウェイ一族(Hummingway Family) 月に住む種族。話しかけるとハミングで答えてくれる 敵・ボス・その他 ゴルベーザ(Golbeza) - 黒騎士 バロンを影で操る黒い甲冑で全身を包んだ男。セシルの兄 土のスカルミリョーネ(Scarmiglione of Earth) ゴルベーザ四天王の一人。自称「死の水先案内人」 スカルナント スカルミリョーネの手下で親分の指示でドレインを使用。 水のカイナッツォ(Cagnazzo of Water) ゴルベーザ四天王の一人。亀のような甲羅を背負う怪物 風のバルバリシア(Barbariccia of Wind) ゴルベーザ四天王の一人。露出度の高い衣装に身を包んだ艶かしい姿の美女 火のルビカンテ(Rubicante of Fire) ゴルベーザ四天王最強の男 ルゲイエ ルビカンテ配下のマッドサイエンティスト バルナバ ルゲイエに生み出されたロボット ベイガン(Baigan) バロン王国の近衛兵長 メーガス三姉妹(The Three Magus Sisters) バルバリシアの部下である三姉妹 マグ(Mag) 太めの長女 ドグ(Dog) 長身で細身な次女 ラグ(Rag) 小柄な三女 カルコブリーナ(Calcobrena) ドワーフ王ジオットの娘ルカの人形 リヴァイアサン(Leviathan) 幻界と地上の海を治める幻獣王 アスラ 慈愛、怒り、笑いの三つの顔を持つ女性の幻獣 バハムート(Bahamut) 全ての幻獣を治めるドラゴンの姿をした幻獣神 ゼムス(Zemus) 本作の真の黒幕にして最終ボス。月の民 ゼロムス(Zeromus) 死亡したゼムスの憎悪の念が、死してなお膨れ上がり完全暗黒物質「ゼロムス」へと変貌して蘇った姿 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) バロン王国 古くからある軍事国家。飛空艇団「赤い翼」、近衛兵団、暗黒騎士団、竜騎士団、陸兵団、海兵団、白魔道士団、黒魔道士団の8つの軍団。 ミストの村 辺境の村 ダムシアン王国 「火のクリスタル」を所有する商業国家 カイポの村 ダムシアン砂漠にあるオアシスの村 ファブール王国 「風のクリスタル」がある宗教国家 ミシディア国 「水のクリスタル」がある魔法国家 トロイア国 「土のクリスタル」を保持。8人の女神官によって治められている宗教国家 エブラーナ王国 「忍術」という特殊な魔法が伝承されている国家 ミスリルの村 ミスリル金属の採掘・精製・加工・販売を行っている村 アガルトの村 ドワーフの血筋を受け継いでいる村 デビルロード バロンの町とミシディアを結ぶ通路 地底 小柄なドワーフ族によって治められる地底世界 ドワーフ王国 ジオット王を君主とするドワーフの国。「闇のクリスタル」を保持 幻界 地底世界の更に奥深くに存在する幻獣たちの住処 月 月の溪谷の地下では月の民が眠りについている 他機種 ファイナルファンタジーIV 1997年3月21日 PlayStation ファイナルファンタジーIV 2002年3月28日 ワンダースワンカラー ファイナルファンタジーIVアドバンス2005年12月15日ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジーIV2007年12月20日 ニンテンドーDS ファイナルファンタジーIV2009年8月4日Wii ファイナルファンタジーIV 2017年8月23日 Newニンテンドー3DS スタッフ(オリジナル版) ディレクター / ストーリー原案 - 坂口博信 ゲームデザイン / シナリオ - 時田貴司 バトルシステムデザイン - 伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦 バトルプログラム - 吉井清史 樋口勝久 メインプログラマー - 成田賢 メイングラフィック - 中田浩美 バトルグラフィック - 高橋哲哉 星野雅紀 キャラクター・イメージデザイン / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 サウンド 作曲・編曲 - 植松伸夫 サウンドプログラム - 赤尾実 音響効果 - 伊藤賢治、上田晃
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FINAL FANTASY I FINAL FANTASY II FINAL FANTASY III FINAL FANTASY IVファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY VII CRISIS CORE FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VIII(Part1/2)(Part2/2) FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY XFINAL FANTASY X-II ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 FINAL FANTASY XIIファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(未完) ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII-2 ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII (Lightning Returns FINAL FANTASY XIII) ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー 零式(仮題「ファイナルファンタジー アギトXIII」) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジータクティクスFINAL FANTASY TACTICS SOUND NOVEL[ウイユヴェール](「ファイナルファンタジータクティクス」内のミニゲーム) ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 ディシディア ファイナルファンタジー
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ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 気になる点 外部リンク 概要 スクウェアからスーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 ファイナルファンタジーシリーズで始めてスーパーファミコンに舞台を移した作品であり、 性能を活かした演出や新システムの「アクティブタイムバトル」が導入された。 バロン王国を追われた飛空艇団「赤い翼」の隊長セシルが 変貌したバロン王の謎と背後に暗躍する黒幕に近づいていく。 スーパーファミコンで発売された大手RPGとしては最初期の物であり、 その圧倒的な映像と音楽の迫力により、同機種のRPG隆盛期の先駆けとなった。 戦闘シーンではコマンド入力をリアルタイムで行なう 「アクティブタイムバトル」が始めて採用された。 この方式は後のPS時代作品まで引き継がれる 同シリーズの象徴的なシステムともなっている。 アクティブタイムバトルの採用に伴い、逃走の方法が 一定時間逃走用のボタンを押し続けるという方式に変更された。 この方式に伴い、逃げの失敗という概念が無くなった。 ただし今作ではランダムでお金を落とすというペナルティが設定されている(*1)。 他に利便性を高める変更点として、ダンジョン内に始めて 「セーブポイント」が設置され、セーブやテントでの回復ができるようになった。 これにより色々な意味でシリーズ名物だった長期ダンジョンは影を潜める事になる。 パーティ編成はシリーズで最も多い最大5人となり、 シナリオによってメンバーや人数が大幅に激変する事も特徴。 流動的なパーティメンバーやダンジョンの特性に応じた戦略を 臨機応変に取っていく事が求められるゲーム性になっている。 今作ではシリーズ初期からお馴染みだったジョブ選択や 育成のカスタマイズ要素はオミットされ、 メンバーの特性は固定で魔法も魔法屋ではなく レベルによって習得するいわゆるドラクエスタイルになっている 主人公が既に地位のある人物として設定され、 スタートレベルが1ではない事もこの時期の作品としては珍しかった。 逆にシナリオで途中加入するキャラクターにはレベル1スタートの 「育ち盛り」なキャラクターも存在し、成長速度がかなり早く設定されるなど 序盤戦では主人公がチート性能のお助けキャラポジションに近い事も特徴的である。 各キャラクターは固有の戦闘アビリティも所持しており、 以降の作品と比べてもキャラクターの個性立ちが強い作品になっている。 演出面ではOPデモを始めとした飛空艇での移動時に、 回転拡大縮小機能を応用したマップを俯瞰した立体表現が使用された。 この方式はF-ZEROで用いられた手法にも類似しているものの、 視点を固定する事で予めマップに描かれた立体的なテクスチャを 破綻を少なく表現できたため、ポリゴン以前の効果的な疑似3D表現の手法として FFシリーズのみならずスーパーファミコン作品で広く応用される定番の演出となっていった。 BGMにはスーパーファミコンの性能を活かしたストリングやブラスなどのオーケストラ系の音色や その響きを豊かにする残響音系のエフェクトが使用され、各段に表現力を増していた。 この音色はスーパーファミコン初期作品の一つである「アクトレイザー」に 強いインスパイアを受け、一旦完成した音色をブラッシュアップのため サンプリングをやり直したというエピソードがコンポーザーの植松伸夫から語られている。 気になる点 キャラクターが死亡したけれど実は生きていた展開が多い。 またその割にはメンバー再加入などの選択が出来ない。 これは容量の都合で実装できなかった物のため、一部リメイクでは最終メンバーの交代が可能。 また「実は生きていた」のはパーティメンバーばかりでモブには厳しい。 外部リンク ファイナルファンタジーIV - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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ファイナルファンタジーT □ファイナルファンタジータクティクスのページです。 □管理人が語ります。 ユニット考察:ラムザ ユニット考察:ムスタディオ ユニット考察:アグリアス ユニット考察:ラファ ユニット考察:マラーク ユニット考察:オルランドゥ ユニット考察:メリアドール ユニット考察:ベイオウーフ ユニット考察:レーゼ ユニット考察:クラウド ラーニングのススメ
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ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジーVII(FINAL FANTASY VII、FF7)は、日本で1997年1月31日に㈱スクウェア(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売さしたPlayStation用RPG。ファイナルファンタジーシリーズ7作目にあたる。1997年10月2日には、ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL)が発売。COMPILATION of FINAL FANTASY VII(外伝作品)として、ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-、クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII エバークライシス等も発売されている。 フォンサクの(俺は…どうすればいい?)オリジナル版はルシス・シェリー=ズクラウン八角棒を愛用するハツとなるPlayStation己を見失うまでの狂気を纏った用ソフト…そして世界は終わりを迎えるで、1997年に日本では発売3日間で200万本以上を売り上げ、日本での総出荷本数は328万本に達した(他のPS神滅版である雷帝イントゥスーナ=シェョナルシ(帝国議会最高議長)版、アルティメットヒッツ版を加えたヴァ・ウァインは407万本である)。これは日本、そしてヴァナ・ディールは…での神と悪魔に祝福されし全PlayStationソフトのシェュックァ=バスカヴィル本数に於いて(イミテーション)『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の410万本、『ファイナルファンタジーVIII』の370万と互角の実力を持つこのオレ本に次ぐレム・キダイ3位の記録であり、ファイナルファンタジーシリーズ作品では2番目の教義単調増加記録である。PSハンという少年に宿った革命の力の国内累計――という事実販売第六形態本数が400万と彼に仕えた騎士本を達成し、シリーズ最高売上を記録した。また、2009年に全堕天聖者世界での総出荷フォンスウバトルフィールド980闇と光の墳墓万(物語終盤仲間になる即戦力)本は本シリーズにおいてのフェンリルサイコウタイクーンと同盟を結んでいるキ=ロスク(ノクティスブラック)である。PS版の売上“触れえざる者”ホンスウが世界ルシイン・ケイン1000万本を全身に焔を纏う突破ほど、俺は腐っちゃいない!し、最初のPC反転した時を揺蕩うハン(1998年の旧英語版)も100スコールの元愛人にあたる万=デッドウィング・ゼロ本以上をファンバインした。 コンピュータエンターテイメントソフト協会が渇望の源たるシェュサイン、或いは旧帝国への鎮魂歌する2回目の”CESA大賞”が1998年4月3日に都内で行われた。1997年1月から12月31日までに発売流石です、お嬢様されたゲームソフトの中から優秀と認められた作品としてCESAスカラ・アド・カエルムに集う大賞と呼ばれる蛮族’97をジュ・シェョウし、シナリオ賞、サウンド賞など3つの賞でトロフィーとLv.99のナイトより固い花束が贈呈された。 本作はスーパーファミコンまでのコミカルな2Dドット絵から一転、初代プレイステーションの機能(3Dポリゴン(預言書 第2節より抜粋)+セ=イシガ…だから人間は愚かなんだよ…・全ての生ける者に恨みを持つドゥ=ウガ夢を忘れてしまった再生の力を宿すクリスタル)を活かし、ゲーム機の大天使の生まれ変わりであるプロスセッサが操る破壊兵団で”ゲーム”をリアルに体感するフレームから抽出されたマテリア毎にレンダリングブラスターされる操作可能なポリゴンモデルと、高誰よりもリアルな性能なCG辺境の村で農業を営んでいるワーク…なんで俺を賞賛するんだ?ステーションで時間を掛けてレンダリングされる高画質な1枚絵(特定パートは天使族よりも美しいとされる動画(零式))の3D映像の融合を行ったことでヴォツァニュ=ウ感を大きく増し、後の魔の革命ゲーム人界に堕とされたセ・インサク手法の秘密の園にも大きな影響を与えた。 ゲーム内容・システム マテリアシステム LIMIT(リミット)ゲージ(リミット技) ミニゲーム(コンドルフォート、アームレスリング、バスケットゲーム、闘技場、3Dバトラー、モグ・はうす、チョコボレース、ワンダーキャッチャー、潜水艦ゲーム、シューティングコースター、Gバイク、スノーボードゲーム) チョコボの育成 好感度(裏ステータス) ウェポン 登場人物・キャラクター クラウド・ストライフ(Cloud Strife) 21歳。ニブルヘイム出身。本作の主人公。元ソルジャー バレット・ウォーレス(Barret Wallace) 35歳。コレル出身。反神羅組織「アバランチ」のリーダー ティファ・ロックハート(Tifa Lockhart) 20歳。ニブルヘイム出身。本作のヒロインの一人クラウドの幼馴染み エアリス・ゲインズブール(Aerith Gainsborough) 22歳。アイシクルロッジ出身。本作のヒロインの一人。ミッドガルに住む花売。古代種と呼ばれる種族の末裔 レッドXIII(Red XIII) 神羅カンパニーの研究所で実験された獣 ユフィ・キサラギ(Yuffie Kisaragi) 16歳。ウータイ出忍者の少女 ケット・シー(Cait Sith) 黒猫のぬいぐるみ ヴィンセント・ヴァレンタイン(Vincent Valentine) ニブルヘイムの神羅屋敷の地下棺桶で眠っている男 シド・ハイウインド(Cid Highwind) エンジニア セフィロス(Sephiroth) 物語の鍵を握る人物 敵・ボス ウェポン 古代種が絶滅寸前の状況に追い込まれれ時、星がジェノバを排除するために生み出した極めて高い戦闘能力を持った生命体。「アルテマウェポン」「サファイアウェポン」「ダイヤウェポン」「ルビーウェポン」「エメラルドウェポン」の5体。 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 世界を牛耳る巨大企業「無垢なる神羅カンパニー」がμ<ミュウ>シェファ=イ=ブラッドルクサスする、科学総老師かつてここに居た者と会話する文明の栄えた街「ミッドガル」。星の生命・ザ・タクティクスエネルギーでもある魔晄を肉厚な搾取して神話生物が跋扈するドゥウリスョクエネルギーとする神羅カンパニーの政策に反抗する組織「アバランチ」。彼らの抗争は終焉に堕とされた長期にわたり続き、神羅によるアバランチリーダー暗殺が起きるなどゲキカとのゲームに勝利した男の一方であった。ある日、アバランチは壱番魔流風奥義・超究武神覇斬青龍晄炉爆破破滅を求める者サク=センをケッ=コウする。それはあまりにも強大な敵の前に我と同じ実力を持つ組織…この”愚民”共がァ…!!フォ=ウカイン寸前のウァヴァラーンティにとって、シッパイ(攻撃力×3)の許されないソウ=ダインな作戦の心を喰らった邪神だった。そこでアバランチは、元・神羅カンパニー直属部隊改竄者ソルジャーの一員であり、現在は傭兵カ=ギョウをしているクラウドと呼ばれる蛮族を助っ人として雇うことにする。過去の記憶の大部分を失っているクラウドにとっては、ただーー光の古文書、第五項の儲け話の一つに過ぎなかったこの仕事が、後に事象世界の自身の悲壮で存在しない世界に流れ着いたカ=コク(絶頂と背徳を意味する)なるカコ(S級能力者)を明らかにすると共に、この星の未来を左右・セカンドユニオンする争いに身を投じる『堕ちたる黒き刃』のズィョショウになるとは、この時のクラウドは知る由も無かった。新生の未来へと希望を託すために。 ミッドガル(Midgar) 神羅カンパニーの本社がある都市 カーム(Kalm) ミッドガルから離れたところに位置する町 チョコボファーム(Chocobo Farm) カームの南東に位置するチョコボ牧場 コンドルフォート (Condor Fort) ジュノンから離れたところにある丘 ジュノン(Junon) 神羅カンパニーの支社が存在 コスタ・デル・ソル(Costa del Sol) リゾート地。 北コレル(North Corel) 神羅カンパニーにより焼き払われた旧コレル村の生き残りがひっそりと暮らす村 ゴールドソーサー(Gold Saucer) 神羅カンパニーが建設した遊園地 ゴンガガ(Gongaga) 魔晄炉の爆発事故で寂れた村。ザックスの出身地 コスモキャニオン(Cosmo Canyon) レッドXIIIの出身地。 ニブルヘイム(Nibelheim) クラウドとティファの故郷 ロケット村(Rocket Town) かつて神羅カンパニーが宇宙研究を行っていたシドの出身地 ウータイ(Wutai) 五強聖と呼ばれる武人集団の長・ゴドーが治める。ユフィの出身地 古代種の神殿(Temple of the Ancients) 孤島に存在する神殿 ボーンビレッジ(Bone Village) 化石発掘が盛んな村 忘らるる都(Forgotten Capital) かつて古代種たちの村の跡 アイシクルロッジ(Icicle Lodge) 酷寒の村。エアリスの出生地 ミディール(Mideel) 南の島に存在する温泉地 北の大空洞(Great Northern Cave) 巨大なクレーター。かつてジェノバが墜落してきた場所 神羅カンパニー 本作に登場する大企業神羅カンパニー(神羅電気動力株式会社) 治安維持部門 反乱分子弾圧のためのソルジャー派遣 兵器開発部門 武器の開発。統括はスカーレット 都市開発部門 ミッドガルなどの都市の整備と魔晄炉の建設。統括はリーブ 科学部門 生物の研究。統括は宝条。 宇宙開発部門 ロケットや航空機の開発。統括はパルマー。 ソルジャー部門 『CCFFVII』の時代に存在していた部署 スタッフ プロデューサー・シナリオ原案・スフィア(マテリア)システム原案 - 坂口博信 ディレクター - 北瀬佳範 シナリオ - 北瀬佳範、野島一成 キャラクターデザイン - 野村哲也 音楽 - 植松伸夫 イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 メインプログラマー - 成田賢 アートディレクター - 直良有祐 イベントプランナー - 野島一成、鳥山求、千葉広樹、青木和彦、秋山淳、松原啓介、京念秀史 スペシャルサンクス - 加藤正人、時田貴司
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ファイナルファンタジー 画面の中にいる彼女。 我々がすがる事のできる最後の砦である。
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ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーV アドバンス 機種:SFC, PS, GBA, iOS, And 『FFピクセルリマスター』:PC, iOS, And, PS4, NS 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1992年12月6日(SFC), 1998年3月19日(PS), 2006年10月12日(GBA), 2013年3月28日(iOS/旧移植版), 2013年9月26日(And/旧移植版), 2021年11月10日(PC,iOS,And/PR版), 2023年4月20日(PS4, NS) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの5作目。 ジョブ&アビリティシステムによる自由度の高いキャラ育成システムが特徴。現在でも低レベルクリアなどの縛りプレイ用のソフトとして人気が高い。 FFシリーズの中では割合明るめの雰囲気の作品であり曲調もそれに準ずるものが多めだが、その反面郷愁を誘う曲調が印象にかなり残りやすい作品でもある。 「ビッグブリッヂの死闘」は後のFF作品でもアレンジされて流れるなど今作だけでなく、FFシリーズでも屈指の名曲として名高い。 (前作:ファイナルファンタジーIV 次作:ファイナルファンタジーVI) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 ファイナルファンタジーV・メインテーマ タイトルデモ、ラストバトル前など 第5回916位第6回609位第7回736位第8回285位第9回571位第10回704位第14回818位第16回761位スクエニ67位第2回スクエニ85位オープニング16位第2回オープニング10位ゲーム未収録180位(More SQ)FF21位1990年代102位 オープニング オープニングイベント 4つの心 第一世界フィールド フィールド152位 急げ!急げ!! 冒頭のレナ救出、カルナック城崩壊など レナのテーマ レナ関連イベント スーパーファミコン261位 ダンジョン 洞窟系のダンジョン ダンジョン72位 バトル1 通常戦闘 2021年365位(FFPR)スクエニ187位FF52位スーパーファミコン159位アレンジ297位(FFPR)通常戦闘曲21位通常戦闘曲210位(FFPR) 勝利のファンファーレ 戦闘勝利 レクイエム 全滅 おれたちゃ海賊 海賊のアジト 街のテーマ トゥールの村など おやすみなさい 宿屋 封印されしもの 風の神殿、封印城クーザーなど 呪いの地 船の墓場、カルナックなど ダンジョン201位 幻惑されて セイレーンイベントなど ハーヴェスト カーウェン、イストリー、ケルブ 町曲166位 銀嶺を行く 山系のダンジョン ダンジョン169位 危機一髪! 危機シーン全般 バトル2 中ボス戦 ボス戦111位 大いなる翼を広げ 飛竜搭乗時 フィールド141位FF49位スーパーファミコン173位 王家の宮殿 第一世界の城 火力船 火力船 脱出! ウォルスの塔沈没など 離愁 様々なキャラの死亡イベント 泣き曲107位 古代図書館 古代図書館 ダンジョン34位 回想 回想シーン ムジカ・マキーナ カタパルト、ロンカ遺跡 ダンジョン441位 いつの日かきっと 仲間加入イベントなどGBA版ではレナのテーマに差し替え ん? コミカルな場面 マンボdeチョコボ 黒チョコボ はるかなる故郷 リックスの村 第2回62位第3回289位第4回321位第5回693位第6回146位第7回140位第8回188位第9回191位第12回545位第13回126位第14回466位第15回326位第16回559位スクエニ27位第2回スクエニ14位町曲2位ゲーム未収録265位(ディア・フレンズ)FF25位癒し50位スーパーファミコン16位歴代135位泣き曲20位 想い出のオルゴール リックスの村イベント 飛空艇 第一世界での飛空艇搭乗時 フィールド430位 覇王エクスデス エクスデス関連イベント Disc2 エクスデスの城 バリアの塔、エクスデス城の真の姿など 暁の戦士 エクスデス城、フェニックスの塔など スクエニ271位FF58位ダンジョン177位 ビッグブリッヂの死闘 ビッグブリッジ・ギルガメッシュ戦 第1回11位第2回34位第3回79位第4回167位第5回106位第6回82位第7回181位第8回110位第9回529位第10回549位第11回404位第13回672位第14回884位第15回415位第16回164位第17回231位スクエニ14位第2回スクエニ37位ゲーム未収録140位(Love SQ)ゲーム未収録180位(THE BLACK MAGES)FF11位スーパーファミコン22位RPGバトル23位1990年代17位ボス戦134位 未知なる大地 第二世界フィールド 第5回986位スクエニ159位フィールド109位 モーグリのテーマ モーグリの森、マジックポット戦 暁の城 バル城、サーゲイト城 深い碧の果てに 潜水艦、大海溝など 大森林の伝説 ムーアの大森林 第5回986位ゲーム未収録180位(1987-1994) タイクーン円舞曲へ長調 タイクーンのダンス曲 ボコのテーマ ボコ騎乗時 新しき世界 第三世界フィールド 第1回19位第2回50位第3回223位第4回98位第5回168位第6回73位第7回230位第8回396位第9回411位第11回946位第12回964位第13回394位第15回485位第16回697位2021年346位(FFPR)スクエニ41位第2回スクエニ33位フィールド4位FF14位スーパーファミコン58位歴代154位1990年代44位 封印の書 クーザーの封印の間、蜃気楼の町 古き土の眠り 流砂の砂漠、ピラミッド等 ダンジョン423位 虚空への前奏曲 ラストダンジョン・次元の狭間 ダンジョン42位 光を求めて ラストダンジョン・次元の狭間ラストフロア スクエニ271位ダンジョン40位 決戦 エクスデス戦 第3回401位第4回95位第5回92位第6回72位第7回128位第8回226位第9回260位第10回503位第11回398位第13回411位第14回358位第15回759位第17回635位2021年186位(FFPR)スクエニ51位第2回スクエニ51位ラストバトル348位FF12位スーパーファミコン20位RPGバトル67位歴代190位1990年代26位 最後の戦い ネオエクスデス戦 第5回782位第6回927位第13回947位スクエニ271位ラストバトル47位第2回ラストバトル80位スーパーファミコン140位RPGバトル466位 静寂の彼方へ エンディング:序盤パート 親愛なる友へ エンディング:シドへの手紙 第2回282位スクエニ222位エンディング38位第2回エンディング73位 ファイナルファンタジー エンディング:墓参り 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第4回649位エンディング110位第2回エンディング235位FF48位スーパーファミコン204位 エンドタイトル スタッフロール エンディング29位第2回エンディング28位 プレリュード クリスタルルーム、The End画面 ファンファーレ1 重要アイテム入手時 ファンファーレ2 ガラフの記憶復活時 あたしは踊り子 踊り子イベント ピアノのおけいこ1 ドレミファソラシド ピアノのおけいこ2 ドレミファソラシド反復 ピアノのおけいこ3 ハノン練習曲第7番 ピアノのおけいこ4 ハノン練習曲第1番 ピアノのおけいこ5 シューベルト「軍隊行進曲」 ピアノのおけいこ6 フォスター「夢路より」 ピアノのおけいこ7 モーツァルト「トルコ行進曲」 ピアノのおけいこ8 ドビュッシー「アラベスク」 ピアノコレクション ゲーム中に使用されていた曲をピアノアレンジしたものが収録されている。 曲名 アーティスト情報 順位 オープニング 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 街のテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ハーヴェスト 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ファイナルファンタジーV メインテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 モーグリのテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 はるかなる故郷 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 マンボdeチョコボ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 レナのテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 思い出のオルゴール 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ビッグブリッヂの死闘 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 タイクーン円舞曲へ長調 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 親愛なる友へ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 エンドタイトル 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 サウンドトラック FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION FINAL FANTASY V Original Sound Track Remaster Version FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) ファイナルファンタジー5 ピアノコレクションズ ファイナルファンタジーV ディア・フレンズ iTunes Store ファイナルファンタジー V オリジナル・サウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-v-original-soundtrack/id62441166 プレイ映像 プレイ映像(GBA)